3.2 Programación Orientada a objetos

La programación orientada a objetos, cambió la forma de programar, pasando de una programación estructurada (lenguajes de programación como Cobol, Pascal, Clipper, Dbase, paradox, etc.) formada por diferentes estructuras llamadas bloques (bloque de sentencias, comparaciones, ciclos), etc) a ver un sistema en base a objetos, cada uno con sus propiedades y eventos que se producen al pulsar un enter, click, doble click, o al mover el mouse.